硝酸铝IP属地:四川·遂宁 发布于45分钟前
网(🧘)易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最(zui)重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第(🎙)五人格》对此进行(hang)了大量尝(🥛)试并逐渐塑造了多个“听(⏫)觉(jiao)子”,以(yi)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(🎖),游戏音乐(le)相信玩家的音乐审美“自适应(⛪)”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(chi)强风格化和差异(yi)化;要(🌹)给制作人一定的(👯)(de)发挥空间,同一风(feng)格(ge)类型(🧑)之下仍然保持足够(✍)的创造力和产出品质。