佐藤见张IP属地:河南·焦作 发布于12分钟前
网易游戏(🎢)《第五人(ren)格》音乐(le)负责人(🔇)王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要(⛴)依托(tuo)不同的需求类型做出相应的风格(ge)探索,《第(di)五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(🌐)”,以周期性活(🎀)动(dong)音乐培(pei)养听觉期望。 同时,游戏音乐(😿)相信玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(🖌)风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间(⏪),同(🌮)一风格类型之(zhi)下仍然保持足够的创造力和产出品(👂)质。