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非诚勿扰网易游戏《第五(wu)人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要(yao)的组成部分之一,需要依托不同的需(xu)求类型做出相应(😞)的(♿)风格(ge)探索,《第五人格》对(dui)此进行了大量(🔸)尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(zi)”,以周期(👵)性(🎈)活动音(👸)乐培养听觉期望(👝)。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(😴)音乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给(🌐)制作人一定(ding)的发挥空间,同一风格类(lei)型之下仍然(ran)保持足够的创造力和产出品质。